C곡선

아래와 같은 모양의 곡선을 C 곡선이라 한다. 모양이 영문자 'C' 와 닮았기 때문이다. 언뜻 아래와 같은 프랙탈을 만드는 것은 아주 어려울 것 같은 생각이 들 수도 있겠으나 거북이 그래픽과 재귀호출을 사용하면 믿어지지 않을 정도로 간단히 만들 수 있다.

알고리즘

  1. 왼쪽으로 45 도 회전하여 선을 그린다.

  2. 오른쪽으로 90 도 회전하여 선을 그린다.

  3. 왼쪽으로 45 도 회전하여 전진 방향을 원래대로 돌려놓는다.

위의 알고리즘을 코드로 표현하면 아래와 같다.

C 곡선의 알고리즘은 단순하다. 왼쪽으로 45 도 돌고 전진하고 오른쪽으로 90 도 돌고 전진하고 왼쪽으로 45 도 돈다. 이 단순한 알고리즘이 재귀적으로 반복하여 위와 같은 그림이 그려진다니 믿어지지 않을 정도이다. 재귀호출의 마력이다. 아래는 C 곡선을 구현한 프로그램의 실행 결과와 전체 코드다. 코드 중에 C 곡선 함수 구현 중 glFlush() 와 SwapBuffer() 함수가 있는데 이는 재귀 함수의 수행이 너무 길어질 경우 결과를 보려면 많은 시간을 기다려야 한다. 하지마 위의 함수를 호출해 주면 프랙탈이 그려지는 과정을 바로바로 볼 수 있게 된다.

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